Co Je To Vektorová Grafika

Obsah:

Co Je To Vektorová Grafika
Co Je To Vektorová Grafika

Video: Co Je To Vektorová Grafika

Video: Co Je To Vektorová Grafika
Video: Rastrová a Vektorová grafika. Jaký je jejich rozdíl? 2024, Duben
Anonim

Vektorová grafika je jedním ze způsobů, jak reprezentovat grafické informace v počítačových systémech, což je ve srovnání s rastrovým obrazem nejmodernější.

Co je to vektorová grafika
Co je to vektorová grafika

Nezbytné

Počítač s připojením k internetu

Instrukce

Krok 1

Principy konstrukce obrazu pomocí vektorové grafiky vám umožňují zobrazovat objekty pomocí jakýchkoli elementárních geometrických tvarů. Těmito tvary mohou být body, čáry, splajny a mnohoúhelníky. To znamená, že grafický obrázek postavený na principech vektorové grafiky je soubor matematických funkcí, který je zcela opačný k rastrové grafice, kde se obraz skládá ze sady bodů (pixelů), které tvoří matici.

Krok 2

V počítačových systémech se používají vektorové i rastrové obrázky. Proto se k převodu jednoho formátu do druhého používají speciální převaděče (softwarové i hardwarové založené na schopnostech grafické karty).

Krok 3

Zajímavý je princip konstrukce jednoduchých obrázků ve vektorovém formátu, například kruhu. Z matematického hlediska potřebujete k vytvoření kruhu pouze znát umístění středu kruhu, hodnotu poloměru a dvě barvy: výplň tvaru a obrys. Rovněž jsou potřeba informace o tloušťce obrysu kruhu. Tyto parametry se používají při vytváření obrazu ve vektorové podobě.

Krok 4

Vektorová grafika má oproti rastrové grafice zřetelné výhody. Informace potřebné ke konstrukci vektorového obrazu nezávisí na jeho velikosti. To znamená, že nezáleží na tom, jakou velikost má kruh, hlavní věcí je znát hodnotu poloměru. To vám umožní popsat objekt libovolného měřítka pomocí souboru minimální velikosti.

Krok 5

Další důležitou kvalitou vektorového obrazu, kvůli které je stále více upřednostňována, je nezávislost kvality na takových manipulacích, jako je změna měřítka, otáčení, pohyb atd. Díky tomu je možné pracovat s grafikou odvážněji, aniž bychom při konkrétním postupu mysleli na zhoršení kvality.

Krok 6

Vektorová reprezentace má však také své nevýhody. Například ne každý objekt lze snadno zobrazit ve vektorovém formátu. Čím složitější je objekt, tím více křivek je třeba použít, což znamená, že více a více paměti bude vynaloženo na ukládání takového obrázku, stejně jako na jeho obrys.

Krok 7

Je také třeba poznamenat, že neexistuje plnohodnotná konverze rastr na vektor. Trasování neposkytuje úplné zachování kvality obrazu a vyžaduje také značný výpočetní výkon.